Promesa 1: el poder no se compra
Qué significa
Nada que dé ventaja en combate estará a la venta. Si algo te hace más fuerte frente a otro jugador, no se podrá comprar.
Cómo se financia
Gratis para jugar. Se financia con anuncios y un pase de batalla de temporada con recompensas cosméticas y de estilo: nada que dé ventaja en combate.
Por qué
En otros juegos del género se cobra por funciones de “comodidad” que acaban siendo ventaja: explorar varias ciudades a la vez, cambiar de equipo automáticamente o tener expediciones extra. Así lo cuentan jugadores del género en Reddit, por ejemplo cuando una segunda expedición cuesta 800 zafiros.
Nuestra intención de diseño: si una función da ventaja, debe ser de todos, no de quien paga. No es una lista de funciones prometidas; es el principio con el que decidiremos.
Fuentes: comentarios públicos de jugadores en Reddit (feb y abr 2026).
Promesa 2: nunca contra alguien con el triple de tu poder
El problema
En muchos juegos de conquista, veteranos y “ballenas” acaban en las ligas de los novatos. Un jugador lo resumía así en Google Play: someone has 1 gillion soldiers… wipes your week of progress overnight
.
Otros cuentan que hay clanes que rotan entre ligas para aplastar a los nuevos y piden un sistema por prestige y gear score.
Fuentes: reseña pública en Google Play (jul 2026) y comentarios en Reddit (sep 2026).
Nuestro objetivo
Nunca te enfrentarás a jugadores con unas 3 veces tus estadísticas.
Lo que aún no sabemos
El mecanismo exacto está abierto. Estas son algunas opciones sobre la mesa:
- límite por estadísticas totales;
- gear score;
- prestige o experiencia de temporadas anteriores;
- ligas o servidores separados por poder;
- una combinación, con penalizaciones al atacar a alguien mucho más débil.
Cómo lo decidiremos
Con una encuesta abierta sobre el emparejamiento justo y contando el proceso en el devlog (próximamente).
Cómo puedes vigilarnos
- Devlog público: diario de desarrollo (próximamente)
- La encuesta de emparejamiento y su resumen público.
- Discord: Próximamente
- Más adelante: alternativas sin pay‑to‑win (próximamente) y preguntas frecuentes (próximamente).