Juego limpio

Nuestras promesas de juego limpio

Muchos juegos dicen “no es pay‑to‑win”. Aquí explicamos qué significa para nosotros, qué está decidido y qué vamos a diseñar contigo.

Realm Ward está en desarrollo. Todo lo que lees aquí son compromisos y objetivos de diseño, no funciones terminadas.

Promesa 1: el poder no se compra

Qué significa

Nada que dé ventaja en combate estará a la venta. Si algo te hace más fuerte frente a otro jugador, no se podrá comprar.

Cómo se financia

Gratis para jugar. Se financia con anuncios y un pase de batalla de temporada con recompensas cosméticas y de estilo: nada que dé ventaja en combate.

Por qué

En otros juegos del género se cobra por funciones de “comodidad” que acaban siendo ventaja: explorar varias ciudades a la vez, cambiar de equipo automáticamente o tener expediciones extra. Así lo cuentan jugadores del género en Reddit, por ejemplo cuando una segunda expedición cuesta 800 zafiros.

Nuestra intención de diseño: si una función da ventaja, debe ser de todos, no de quien paga. No es una lista de funciones prometidas; es el principio con el que decidiremos.

Fuentes: comentarios públicos de jugadores en Reddit (feb y abr 2026).

Promesa 2: nunca contra alguien con el triple de tu poder

El problema

En muchos juegos de conquista, veteranos y “ballenas” acaban en las ligas de los novatos. Un jugador lo resumía así en Google Play: someone has 1 gillion soldiers… wipes your week of progress overnight. Otros cuentan que hay clanes que rotan entre ligas para aplastar a los nuevos y piden un sistema por prestige y gear score.

Fuentes: reseña pública en Google Play (jul 2026) y comentarios en Reddit (sep 2026).

Nuestro objetivo

Nunca te enfrentarás a jugadores con unas 3 veces tus estadísticas.

Lo que aún no sabemos

El mecanismo exacto está abierto. Estas son algunas opciones sobre la mesa:

Cómo lo decidiremos

Con una encuesta abierta sobre el emparejamiento justo y contando el proceso en el devlog (próximamente).

Cómo puedes vigilarnos

Preguntas frecuentes

¿Realm Ward será gratis?

Sí, será gratis para jugar. Se financiará con anuncios y un pase de batalla de temporada, y no será pay‑to‑win.

¿Se podrá comprar algo?

Nada que dé poder. El pase de batalla de temporada solo dará recompensas cosméticas y de estilo.

¿Qué pasa si alguien tiene mucha más experiencia que yo?

Nuestro objetivo es que nunca te enfrentes a jugadores con unas 3 veces tus estadísticas. Cómo se mide ese “3 veces” (stats, gear score, prestige…) todavía está por decidir, y queremos decidirlo con la comunidad.

¿Cómo evitaréis que los veteranos se queden en ligas bajas para abusar?

Es uno de los problemas que queremos resolver y aún no tenemos el mecanismo. Algunas opciones que estudiamos: medir la experiencia de temporadas anteriores (prestige), ligas o servidores separados por poder, o penalizaciones al atacar a alguien mucho más débil. Dinos qué harías tú.

¿Cuándo sabremos cómo funciona el emparejamiento?

Cuando lo decidamos, después de analizar la encuesta. Publicaremos el resumen de respuestas y la decisión en el devlog (próximamente). No tenemos fecha cerrada.

Ayúdanos a diseñar el emparejamiento

Tres minutos. Tus respuestas cambian el juego, literalmente.

Responder la encuesta

Apúntate a la lista de espera

Opcional: una pregunta rápida
¿Dónde te gustaría jugar? (solo es un sondeo, no una promesa)